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移動互聯(lián)網(wǎng)時代對于觸摸屏這種拋棄按鍵和握持的另類手柄人類終難逃反人類握持的命運

來源:IT之家   時間:2022-10-02 22:06:11   閱讀量:6803   

如何快速識別身邊的玩家是否是游戲高手一個簡單直接的方法就是觀察他如何操作游戲

從古至今,無論游戲類型還是鍵盤手柄,高手們總有自己怪異卻高效的操作模式,比如FPS中經(jīng)典的鍵盤傾斜:

還是為了方便觀察敵人位置而使用的零距離透視:

雖然看起來反人類,不適合普通人,但是這些操作模式確實可以在一定程度上提高玩家的水平,至于手柄玩家,C手是另一種真正能提高效率的反人類操作方式但是伴隨著現(xiàn)代游戲的演進(jìn)和手柄配件的普及,真正需要使用這種操作的情況逐漸減少

可是前幾天,這種曾經(jīng)骨灰級玩家專屬的操作方式突然出現(xiàn)在推特?zé)崴焉希惨l(fā)了一場反人類的握法到底有多少種的討論。

顧名思義,C手是指演奏者在握住手柄的同時,大拇指向下移動,同時食指不自然地彎曲,從而實現(xiàn)兩個手指同時操作一個鍵位的情況之所以命名為C手,是因為此時手指剛好形成字母C的形狀

在國外,手C經(jīng)常被玩家稱為怪物獵人握,因為大多數(shù)人第一次有意識地拿這個奇怪的握法,是為了達(dá)到高效的操作它來自于十幾年前在PSP平臺銷售的怪物獵人便攜版

當(dāng)時的PSP只有一個操縱桿,所以很多3d游戲中調(diào)整視角的重要任務(wù)只能落在與操縱桿同側(cè)的十字鍵上,這使得玩家通常要在移動和調(diào)整視角之間做出選擇好在當(dāng)時大部分游戲要么采用固定視角,要么縮小以減少調(diào)整視角的頻率

但在前幾代怪物獵人中,由于缺乏鎖定視角的功能,以及游戲中怪物不同尋常的靈活性,玩家在移動時需要頻繁旋轉(zhuǎn)視角于是,一些硬核玩家為了實現(xiàn)邊移動邊調(diào)整視角的操作,開始征用原本負(fù)責(zé)手柄肩鍵的食指

雖然C手可以帶來更高效的操作,但由于其對手指的負(fù)擔(dān)較重,容易引發(fā)腱鞘炎等疾病,只有少數(shù)玩家能夠掌握這一技能因此,觀察別人握柄的方式往往成為玩家判斷和識別職業(yè)獵人的標(biāo)志

最近幾天,在日本社交網(wǎng)絡(luò)上,怪物獵人之握再次成為熱門話題,但動機(jī)卻出人意料地變成了:抓住新人和老科普玩家的把柄。

在推特上,一位玩家貼出了自己過去玩PS2時握手柄的手勢,卻意外發(fā)現(xiàn)很多怪獵新玩家對這個手勢并不熟悉:

于是,老玩家們紛紛撿起了手中的舊物,在給新人科普的同時,對舊物倍加珍惜。比如有玩家翻出多年前手握3DS的婚紗照,證明自己早已是手C的老獵人:

有的人可能找了半天找不到把柄,開始就地取材。只要有按鍵,所有設(shè)備都是手柄:

誰說汽車方向盤不是把手。

有的玩家還直接用造紙機(jī)來證明自己是鐵桿玩家:

伴隨著怪物獵人之握再次成為話題,也有玩家發(fā)出:一個高手怎么握手柄靈魂的折磨其實和鍵盤差不多不同游戲道具的玩家會有自己獨特的握法,有的則比C手更反人類

例如,AC grip是最特殊的操作之一,在該操作中,玩家翻轉(zhuǎn)整個手柄以獲得更復(fù)雜和可變的操作鍵:

FromSoftware公司的這款早期作品允許玩家操縱裝甲機(jī)器人在地圖中戰(zhàn)斗《鐵甲核心》作為一款鐵甲風(fēng)格的動作戰(zhàn)斗游戲,對當(dāng)時玩家的操作要求提出了極大的挑戰(zhàn)手柄上幾乎每一個按鈕都對應(yīng)著盔甲的特殊技能,大量組合鍵的使用需要玩家同時按下兩個甚至三個鍵

只使用拇指和食指的操作方式顯然不能滿足游戲的需求,于是有些玩家突發(fā)奇想轉(zhuǎn)動手柄后,他們實現(xiàn)了八個手指同時操作的技能

雖然看起來極其笨拙,但經(jīng)過練習(xí),它可以在移動雙搖桿的同時實現(xiàn)六鍵的附加操作。這個技能也被一些FPS玩家發(fā)揚光大,應(yīng)用到了需要頻繁切換道具技能的游戲中,比如《堡壘之夜:

游戲不同的操作模式會給手柄按鍵帶來不同的挑戰(zhàn),還有一種握法是拋棄最靈活的拇指,同時使用食指和中指。這是格斗游戲的專屬鐵拳握法:

因為格斗游戲不需要操縱桿,所以很多人把手柄橫放,同時用食指和中指,有節(jié)奏地按下特定的組合鍵。

鐵拳要求手指節(jié)奏在幾個攻擊鍵之間來回切換清晰這個技能也是玩家嘗試在街機(jī)上模擬格斗游戲的操作模式

除了上述有代表性的握法,甚至還自帶獨立名稱,大多數(shù)情況下,硬核玩家都會根據(jù)實際情況進(jìn)行微調(diào),從而誕生一些只適用于自己的操作技巧。

例如,為了在短時間內(nèi)同時操作雙搖桿,肩鍵和三角鍵,一些FPS玩家發(fā)明了這種交叉C手模式:

通常情況下,雙手保持正常狀態(tài),但當(dāng)鏡頭打開后需要微調(diào)搖桿的右搖桿時,左手食指會代替做,從而在保持C手形狀的同時實現(xiàn)交叉操作。

像NDS這樣的掌機(jī),有按鍵,有觸屏輸入,玩家自然能想到如何通過笨拙的手勢實現(xiàn)一心兩用:

對于一些操作要求不高的游戲,總會有精益求精的玩家琢磨出一套獨特的操作模式,他們也是靠它打破世界紀(jì)錄的。例如,只有AB鍵的FC手柄:

這種通過敲擊手柄背面讓按鍵敲擊手指的操作,是去年一個ID為CheeZ的俄羅斯方塊玩家發(fā)明的它最大的作用就是讓鉆石掉得更快

經(jīng)過訓(xùn)練,CheeZ的輸入峰值達(dá)到了20Hz,最快速度可以達(dá)到每分鐘1200次有效點擊憑借這一技能,他還成功打破了多項俄羅斯方塊記錄,在圈內(nèi)引起不小的轟動

可是,奇怪的握法并不只是職業(yè)選手的專利。對于普通人來說,即使只有一個按鍵的游戲也能想出一些另類的操作模式:

除了不同游戲造成的操作模式差異,手柄的自然形狀也可能導(dǎo)致玩家握感的差異,其中一些已經(jīng)成為玩家圈里有名的梗:

雖然N64手柄的操作方式早就在官方說明書中有明確說明,但新潮的三叉戟造型一度讓只有兩只手的人類陷入沉思,以至于不得不進(jìn)化出第三只手來握持手柄:

我有一個朋友。

移動互聯(lián)網(wǎng)時代,對于觸摸屏這種拋棄按鍵和握持的另類手柄,人類最終難逃反人類握持的命運。

手游FPS往往需要三指甚至四指操作。

是游戲操作上的瑕疵,還是手柄的造型還需要完美的設(shè)計這個問題可能沒有標(biāo)準(zhǔn)答案但就像C手突然成為老玩家的懷舊話題一樣,這些奇怪的握法可能已經(jīng)成為玩家自我認(rèn)同的一種儀式

考慮到人類有十個手指,未來可能會進(jìn)化到手腳并用的情況。為了滿足人們不斷開發(fā)雙手極限的創(chuàng)造力,更多的按鍵可能是玩家的終極需求,就像這個手柄:

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